Tag Archives: Как делают игры

Как Делают Игры 254. Геймификация

В воскресенье, в 19-00 по Москве, мы поговорим про геймификацию. Гости: — Сергей Голубкин, Владелец издательства «ГЕМЕНОТ», экс-продюсер Ubisoft, Nival, Flexis — Евгения Черкасова, Основатель компании «Игрофикация Бизнес Решений» (OrgBizGames) Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин (Marketing Director, tinyBuild). Сайт подкаста: https://kdicast.com Подкаст выходит при поддержке генерального спонсора,… Read More »

Как Делают Игры 247. Настольные ролевые игры

В воскресенье, в 20-00 по Москве, мы поговорим об истории создания настольных ролевых игр, их связи с видеоиграми, их геймдизайне и о популярных жанрах. Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин (Marketing Director, tinyBuild). Гости: — Александр Ермаков – издательство «Студия 101» — Денис Антонов – конвент «Ролекон», клуб… Read More »

Как Делают Игры 141. Моды для игр

Сегодня в 21 по Киеву/Калининграду (22 МСК) мы поговорим с создателями модов для чужих игр. Мы много раз упоминали, что моды могут быть хорошим стартом в индустрии, вот сейчас и выясним, как к этому относятся сами мододелы. В гостях у нас Игорь Видлацкий (автор модов для S.T.A.L.K.E.R.), Александр Горячев (мод Alchemilla для Half-Life 2) и… Read More »

Как Делают Игры 236. Итоги года 2018

В воскресенье, в 20-00 по Москве, мы проведем последний выпуск подкаста в этом году, и ответим на вопросы, которые волнуют наших слушателей. Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин (Marketing Director, tinyBuild). Сайт подкаста: https://kdicast.com Telegram-чат: https://t.me/joinchat/BPWPEjufG6myv_m3lZXPag Подкаст выходит при поддержке генерального спонсора, компании Playrix: https://job.playrix.ru Playrix – это… Read More »

Как Делают Игры 226. Разработка игр по брендам

В воскресенье, в 19-00 по Москве, мы поговорим о том, зачем разработчикам браться за игры по бренду, проблемах согласования с владельцем лицензии, разберем интересные кейсы, что же вам делать, если ваша игра — уже бренд. В гостях: — Алина Браздейкене, специалист по тарелочкам, Creative Mobile — Арвидас Браздейкис, 2D artist & UI designer, Game Insight… Read More »

Как Делают Игры 222. Отвечаем на вопросы

В воскресенье, в 17-00 по Москве, мы поговорим о том, что прежде всего волнует наших слушателей — любые новости из мира разработки игр, про сами игры, тренды и В гостях: — Алекс Ничипорчик, CEO TinyBuild Games Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин (Head Of Business Development, HeroCraft). Сайт… Read More »

Как Делают Игры 220. Менторство и экспертиза

В воскресенье, в 17-00 по Москве, мы поговорим о том, зачем вам в прокте нужен (или не нужен) ментор, чем он может помочь (или помешать), и, конечно же, про то, сколько они получают. В гостях: — Елена Лобова, Founder, ACHIEVERS HUB — Олександр Компанец, независимый продюсер — Сергей Кононов, GD Knight, ARPU.GURU Ведущие — Сергей… Read More »

Как Делают Игры 219. GDPR, блокировки и другие позитивные новости

В воскресенье, в 17-00 по Москве, мы поговорим о том, что такое GDPR, и как он влияет на разработку игр, а заодно про персональные данные, блокировки и, конечно же, про важные новости. В гостях: — Андрей Кривошеев, юрист, copyrightlawrussia.com, админ канала “Правовые вопросы в геймдеве” https://t.me/legalgd — Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild Games Ведущие — Сергей… Read More »

Как Делают Игры 217. Разработка и издание игры HYPERFORMA на iOS

В воскресенье, в 17-00 по Москве, мы поговорим о том, как небольшая команда из Курска разрабатывала и наконец выпустила игру HYPERFORMA на iOS, попутно получая призы на конференциях, что это дало, и, конечно же, про жизнь инди. В гостях: — Денис Дорохов, сооснователь, Nord Unit — Федор Данилов, сооснователь, Nord Unit — Лерика Маллаева, управляющий… Read More »

Как Делают Игры 216. Steam Spy, коворкинг для инди и образование

В воскресенье, в 17-00 по Москве, мы поговорим о том, что натворила компания Valve, почему Steam Spy больше не может полноценно работать, про открытие коворкинга для инди разработчиков INDIE SPACE в Санкт-Петербурге, и про то, как сейчас обстоят дела с образованием. В гостях: — Сергей Гимельрейх, соучредитель Манжеты Гейм-Дизайнера, соучредитель ARPU.GURU, куратор креативного пространства Indie… Read More »

Как Делают Игры 215. Как работать с видеоблогерами

В воскресенье, в 17-00 по Москве, мы поговорим о том, как живет современный YouTube и другие новые медиа, как разработчикам с ними работать, и, конечно же, про зарплату бруклинских официантов. В гостях: — Антон Логвинов, видеоблогер, FXA Studio — Валентин Петухов, видеоблогер, Wylsacom Media Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и… Read More »

Как Делают Игры 214. Конструктор игр GameMaker

В воскресенье, в 17-00 по Москве, мы поговорим о популярном конструкторе игр GameMaker, его развитии за 20 лет, для чего используется, и конечно же о том, что игры делать вообще несложно. В гостях: — Кирилл Золовкин (https://vk.com/game_maker_guy), ведущий гейм-дизайнер OctoBox Interactive, создатель Steam Panic, Paper Knight, Gripper и программы Geon FX в GameMaker — Вадим… Read More »

Как Делают Игры 213. GDC, итоги Steam за 2017 и последние новости

В воскресенье, в 17-00 по Москве, мы поговорим о том, что было интересного на GDC, послушаем пересказ доклада Сергея с него про то, сколько денег было у Valve в 2017, и, конечно же, последние новости индустрии. В гостях: — Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild Games Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и… Read More »

Как Делают Игры 212. 2D-движки для разработки игр Defold и Corona

В воскресенье, в 18-00 по Москве, мы поговорим о 2D-движках Defold и Corona, их возможностях, платформах, сложностях разработки, а также о том, зачем они вообще существуют, если есть Unity и Unreal Engine. В гостях: — Олег Придюк, Евангелист, King — Вадим Башуров, Евангелист, Corona Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и… Read More »

Как Делают Игры 211. Технический арт ч.2

В воскресенье, в 18-00 по Москве, мы поговорим о техническом арте, технических артистах, многогранности этого ремесла, а также про лень, как двигатель развития. В гостях: — Александр Зотиков, Technical Artist, Remedy Entertainment — Данил Гошко, Technical 3D Artist, Certified Unity Developer в Plarium Kharkiv — Алексей Медяник, Technical Artist, Ubisoft (Farcry5) Ведущие — Сергей Галёнкин… Read More »

Как Делают Игры 166. Монетизация игр

Сегодня в 22-00 по Москве (21 по Калининграду и 20 по Берлину) мы поговорим про монетизацию, метрики, модели, деньги, проблемы, решения, анализ и еще кучу интересных штук. В гостях: — Евгений Судак, Monetization Manager, Wargaming — Игорь Карев, CEO, Tatem Games — Павел Голубев, CEO и основатель Appodeal Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин.… Read More »

Как Делают Игры 163. Анимация в играх

Сегодня в 22-00 по Киеву/Москве (21 по Калининграду и 20 по Берлину) мы поговорим про создание анимации в играх, мокапе, голливудских мужиках в силиконовых костюмах, технологических ограничения, и про то, как ее делают в больших и маленьких студиях. В гостях: — Максим Журавлев, Principal animator, Remedy Entertainment — Роман Семенов, руководитель студии VelcroGames Ведущие —… Read More »

Как Делают Игры 191. Проблемы Steam глазами разработчиков

В четверг, в 22-00 по Москве (21-00 по Калининграду и Берлину) мы поговорим о том, кому на Steam живется хорошо, что с ним сейчас не так, нужно ли издавать игру за его пределами, и куда все это безобразие движется. В гостях: — Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild — Владимир Пискунов, генеральный и технический директор Bitbox Ltd… Read More »

Как Делают Игры 195. На дне геймдева

В воскресенье, в 16-00 по Москве (15-00 по Калининграду и Берлину) мы поговорим о том, что делать, если стал инди-разработчиком, как можно извлечь пользу из финансового провала, и сколько стоит лапша быстрого приготовления. В гостях: — Стас Шостак, инди-разработчик (Tribal Pass, JASEM) — Евгений Кистерев, инди-разработчик (Freaky Awesome, Skyhill) — Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild Ведущие… Read More »

Как Делают Игры 189. Как индустрия провела лето

В четверг, в 22-00 по Москве (21-00 по Калининграду и Берлину) мы поговорим о прошедшем том, как индустрия провела лето, что было полезного для разработчиков, и, конечно же, про деньги. В гостях: — Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. Подача игр на Indie Prize Showcase Kyiv: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSenjN9Up1QnU2IE3aNTIcas5c7mTVpLJkheg4Fo2DBHR0hilA/viewform Поддержите подкаст на… Read More »

Как Делают Игры 202. Как тратить деньги

В четверг, в 22-00 по Москве, мы поговорим не о том, как зарабатывать деньги, а о том, как их тратить: как правильно расходовать заработанное, планировать бюджеты, где взять кредит, и, конечно же, про то, что стоило покупать Bitcoin в 2011м. В гостях: — Александр Дергай, CEO Aterdux Entertainment — Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild Ведущие —… Read More »

Как Делают Игры 177. Инди-разработка и продвижение

Сегодня в 23-00 по Москве (22 по Калининграду и 21 по Берлину) мы поговорим о разработке мобильного квеста, жизни инди в Таллинне, продвижении на Steam, использовании Steamspy (опять) и, конечно же, Early Access и краудфандинге. В гостях: — Иван Белоусов, продюсер в HypeTrain Digital — Сергей Драгунов, арт-директор в Fat Snail Ведущие — Сергей Галёнкин… Read More »

Как Делают Игры 128. Сценарии в играх

Сегодня в 21:00 по Киеву/Калининграду (22:00 по Москве) мы поговорим про сценарии в играх, назначение сценаристов в геймдеве, работу с ними, организацию труда, нарратив и другие модные слова. В гостях Евгений Пузанков (Lead narrative designer, Suricate Games/Freelance), Павел Кондрашов (Сценарист/Гейм-дизайнер/Локализатор. Freelance/Ino-Co Plus), Алина Браздейкене (Сценарный доктор, сценарист, Creative Mobile). Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил… Read More »

#КакДелаютИгры 209. Разработка и издание Escape From Tarkov

В воскресенье, в 18-00 по Москве, мы поговорим о том, как команда из Санкт-Петербурга решила сделать шутер на Unity, особенности разработки и издания, и, конечно же, про правильное ударение в названии города Тарков. В гостях: — Никита Буянов, глава студии, Battlestate Games Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин… Read More »